IGG去年收入增长133% 净利飞跃862%

2015-03-11 09:34:00 来源:中新网

  手机游戏开发商及营运商IGG (8002.HK) 发布最新公告,公司截至2014年12月31日止全年合并业绩。公司2014年度收入约15.9亿港元(约合2.05亿美元),较2013年大幅增长133%;其中第四季度收入约4.7亿港元(约合6,050万美元),同比增长65%,环比增长16%。

  2014年公司年度净利约5.1亿港元(约合6,640万美元),较2013年大幅增长862%;其中第四季度净利约1.2亿港元(约合1,510万美元),同比增长57%。

  与此同时,基于集团过去一年优异的业绩表现和充足的现金储备,以及管理层对于集团未来盈利能力的足够信心,董事会决议在例行派发约8千万港元中期股利之外,额外派发约1.6亿港元特别股利,回馈股东的支持,总额约2.4亿港元,约占2014年下半年净利润的90%。每股中期及特别股息分别为5.7港仙及11.3港仙。

  作为全球领先的手机游戏开发商及运营商,IGG积极布局全球市场并取得了快速的发展。据独立第三方网站Distimo.com的数据,于Google Play平台,按照截至2014年12月底第四季度的销售额计,IGG位列全球第九大手机应用发行商,收入于美国、俄罗斯等17个国家和地区排名前三、于34个国家和地区排名前五及于48个国家和地区排名前十。集团拥有来自于全球200多个国家和地区的注册用户逾2.1亿,其中月活跃用户超过2千万。2014年收入的38%、29%及28%分别来自IP地址位于北美、亚洲及欧洲的玩家。

  截至2014年底,集团共运营手机游戏约20款,其中75%为自主研发;2014年全年,手机游戏收入占集团总收入的比重超过80%,其中,集团的热门游戏“城堡争霸”(一款快节奏的城堡防卫游戏)自2013年7月底上线以来,收入已从2013年8月的约200万美元增长至2014年12月的超过1200万美元。据独立第三方网站Appannie.com的资料,按2014年12月31日的收入计,该游戏在Google Play平台于33个国家和地区排名前十,并于其中14个国家排名前五。集团另一个手机游戏系列「领主之战」亦获得玩家广泛欢迎,收入稳步上升;该系列第四季度的玩家充值流水已超过千万美元。

  为进一步提升研发和运营实力,集团于2014年1月在加拿大新设立了研发公司,同时扩充了我们于新加坡和中国的研发队伍; 2015年初,集团又分别在日本、韩国和泰国增设了分支机构并在当地招募了研发和运营人才。集团鼓励各分支机构的员工之间进行面对面的交流和互动,相信这些新团队的设立以及部分产品的研发外包能为集团带来多元化的设计理念,并提升集团在各细分市场进行精准化运营的能力。与此同时,集团于去年在北美及亚洲市场进行了若干股权投资,以期在产业链整合、研发实力互补性等方面为集团带来协同效应。

  展望2015年,为满足全球玩家的多元化需求,集团计划推出包括自研和代理在内的手机游戏总计超过30款,涵盖策略类、卡牌类、动作角色扮演类等中度游戏,以及射击类、弹珠类等轻度游戏。同时,为了充分发挥集团全球化的研发和运营优势,我们将持续寻求在更多细分市场设立分支机构及并购的机会。

关键词阅读:IGG 收入增长 全球玩家 角色扮演类 射击类

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